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小学4-6年级学生图形化编程限时答题
本试卷针对小学4-6年级学生图形化编程能力进行测评,包含单选题和多选题,总分100分,限时30分钟。
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1
在Scratch图形化编程中,想要让角色从舞台左侧移动到右侧,应该使用哪个模块类别中的指令?

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2
下列哪个积木可以用来改变角色的造型?

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3
在Scratch中,当我们双击绿旗时,程序通常从哪个积木开始执行?

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4
如果想让角色在舞台上随着鼠标指针移动,应该使用下列哪组积木组合?

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5
Scratch舞台区的坐标原点(0,0)位于舞台的什么位置?

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6
在绘制新角色时,使用什么工具可以将图形的一部分擦除?

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7
如果需要重复执行某段指令10次,应该使用下列哪个控制积木?

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8
下列哪个选项可以播放角色的声音?

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9
在Scratch中,想要让角色向左旋转90度,应该使用下列哪个积木?

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10
如果想要检测两个角色是否发生了碰撞,应该使用哪个模块中的积木?

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11
下列哪个积木可以在舞台显示文字气泡?

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12
变量积木主要属于Scratch的哪个模块?

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13
在Scratch的运算模块中,能够计算两个数相除并取余数的是?

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14
当程序执行到“停止该角色的其他脚本”积木时,会发生什么?

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15
如果想要让角色在碰到舞台边缘时自动反弹,应该勾选角色的哪个属性?

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16
下列关于Scratch画笔模块的描述,哪些是正确的?

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17
在Scratch的“运算”模块中,可以进行哪些操作?

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18
为了让程序更有条理,我们可以使用自制积木。以下关于自制积木的说法正确的是?

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19
下列哪些情况可以触发Scratch的事件模块?

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20
在侦测模块中,下列哪些积木可以用于获取外界的信息?

答题卡
已答0未答20
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